우선 저의 방안이라는 제목으로 시작합니다만,”나만의 “방법이 아니라 그저”나의 “방법이라 VR취기에서 구글 링 하면 나오는 방법을 갖고 당연히 겹치으시겠죠, 내가 직접 다 하면서 체득하고 효과가 있다는 것만 글로 쓰는 것입니다.VR게임을 시작한지 딱 한달 정도 된 것 같습니다.오큐라슥에스토 2를 구입하고 대부분이 PC VR이 즐기고 있습니다.게임 이외의 정보로서 VR게임에 대해서 어떤 이야기를 먼저 할까 생각했지만, 멀미에 관한 이야기가 많아서 이 글을 먼저 쓰게 되었습니다.에어 링크나 가상 데스크 톱에 관한 정보 자체는 게임을 하게 큰 영향을 주는 것이 없어서 좀 불편한 정도이지요.물론 핀이 200정도까지 튀는 이상 증세는 특수한 경우이기에 넘기고 두고요.한번 멀미를 극복해야 무엇을 해도 되잖아요.절대로 고 주사율이 높은 프레임률이 목숨.
당연히, VR에서 최소한 초당 70프레임을 권장하고 있으며, vR단독의 기기에서는 90프레임 이상을 권장하고 있습니다.당연히 고 주사율이라면 컴퓨터 사양을 많이 먹는 것이 당연하지만 상당히 최적화의 나쁜 게임을 하지 않는 한 90프레임으로도 충분합니다.물론 옵션 타협은 최하로 해야 하는데… 그렇긴내가 gtx10606gb에서 오큐라슥에스토을 하다가 마침 이 제품이 에어 링크 최소 사양에 해당합니다.이쪽의 상품에서도 충분히 하프 라이프 아릿크스을 전혀 문제 없이 타고 있으므로 다른 세팅을 제대로 하시면 사양의 문제는 크지 않을 것입니다.물론 cpu가 너무 나빠서 병목 현상에서 gpu를 90%이상 쓰지 못할 경우 등은 제외하고요.중요한 것은 인지 부조화.저의 움직임과 동기화되어야 한다.
우선 본인이 VR게임을 할지는 당연히 비트 세이버를 하고 보면 알 것 같아요.비트 보호기는 헤드검색 이외의 카메라 이동이 없어 이동도 하지 않습니다.하지만 그렇다고 화면이 움직이는 것이 아니라 헤드 트래킹에서 직접 카메라를 이동합니다.결국 이는 모든 VR게임의 기본적인 원리입니다.그래서, 비트 세이버를 하면서 멀미를 못 느끼면 다른 게임도 가능합니다.다만 비트 세이버가 아닌 다른 문제가 다른 게임에는 있지만, 그것을 바로 인지하면 극복할 수 있습니다.여기서도 멀미가 되면 정말 3D멀미가 심해서 데스크 톱 게임 하기도 힘든 분일 가능성이 높지만 그래서는… 그렇긴 왜도 저도 돕는 것이 어렵죠.비트 보호기를 극복한 뒤에는 권총 휩라는 게임을 하다 보니 또 한번 시험할 수 있습니다.비트 세이버는 같지만 이는 자동적으로 전진합니다.내 의지와 상관 없네요.여기서 뭔가 이상한 것을 느꼈다면 역시 당신은 인지 부조화 때문에 멀미가 되는 것입니다.여기의 가지라도 괜찮으시면 꽤 내성이 있을까요.
VR게임에서의 이동 방법은 여러가지 있습니다.처음에는 모두 L스틱으로 이동하는 게임으로 많이 나왔는데, 어느 순간부터는 모두 기본 이동이 순간 이동으로 바뀌게 되었습니다.VR이 나아갈 길을 일러줬기 아릿크스 것만으로도 여러가지 이동 방법이 있습니다.특정 위치에 순간 이동하거나 그쪽에 캐릭터가 직접 이동하도록 하는 등 여러가지 있었지만 당연히 멀미를 줄이기 위해서는 순간 이동이 제일입니다.그냥 클릭하면 화면이 점멸하고 새 위치에 섰다는 거죠.직접 L스틱을 이동하고 이동하고 보면 알아요.아아, 뭔가 이상한 느낌이 눈에서 시작된 뇌를 찌르는 것을.점멸로 이동하면 모두 사라집니다.그러나 다른 문제는 있습니다.넓은 방에서 하지 않는 한 R스틱을 돌리고 직접 카메라의 각도를 수정하게 되는데 당연히 이것도 기본 FPS게임처럼 부드럽게 카메라가 돌게 하면 당연히 멀미가 대단하게 됩니다.개인적으로 가장 심각했던 것은 여기에서 왔습니다.이것도 카메라 스냅 모드에서 R스틱을 잡아당기면 당장 45도씩 돌아 가면 문제가 발생하지 않습니다.더 좋은 것은 카메라 스냅을 쓰지 않고 직접 목을 돌리고 다른 곳을 보기입니다.그러나 이렇게 점멸, 스냅 카메라를 사용하면 게임의 몰입감이 조금 떨어지게 됩니다.제가 전에 아릿크스를 소개할 때도 말했지만, VR은 현실의 것일수록 재미 있고 몰입할 수 있다고 말했기 때문이죠.몇가지 대안이 있습니다.
스팀 VR앱 중에 Natural Locomotion이라는 것이 있습니다.아릿크스 때도 설명한 사실이지만 내가 이 방식을 처음 접한 것은 H3VR라는 게임이었습니다.그 게임을 하면서 암 스윙이라는 것으로 전혀 이동하면서 멀미를 할 수 없어서 다른 게임에도 적용할 수 없나 찾아보면 이 녀석이 나왔습니다.영상을 보면 짐작하겠지만, 직접 손을 흔들며 이동하도록, 하이킹 스틱을 사용하도록 움직이면, 그것을 R스틱 신호로 전환하고 입력시키고 주는 앱입니다.나는 모든 VR게임에 이를 적용하여 사용합니다.캐릭터가 그대로 이동 없이 내가 손을 흔들고 이동하면 직접 이동하는 감각 때문인지 정말 L스틱 이동할 때 생기는 멀미가 다 없어집니다.뒤에 걷는 것에 대해서는 약간 아쉬운 느낌이 들지만 충분히 이해하네요.
같은 증기 VR앱 중에서 OVR Locomotion Effect:Anti-VR Sickness이라는 것입니다만, 영상에서 보듯이 캐릭터가 이동할 때 카메라에 효과를 미칠 것입니다.압도적으로 긍정적인 VR액션 게임인 Until You Fall라는 게임에는 이 기능이 기본으로 내장되어 있었습니다.정말 심각한 멀미를 극복할 수 없을 때는 지금까지 써야 합니다.나는 초반은 이것을 쓰고 있었지만 지금은 없어도 좋을 만큼 익숙해졌습니다.이동할 때 중앙의 시야만 보이도록 하고, 나머지를 숨기거나 흐리게 해서 술을 줄이는 방식입니다.이것이 정확히 무엇 때문에 멀미가 줄어든다고 보기는 어렵지만, 하고 보니 그랬지요.머리를 꽉 죄어서는 안 된다.설명 기준은 오큐라슥에스토 2기본/헤이로ー/키위 엘리트, 일단 그림판에서 다리 편집한 것입니다만, 이해는 하므로 일단 힘들다 인간의 머리는 거의 난형입니다.물론 다른 경우도 있습니다.어쨌든 기본 고리는 무조건 권장할 수 없습니다.처음에 VR(회사 기준)를 당하면, 멀미도 멀미지만 두통을 위한 것이 어려워집니다만, 다양한 요인이 있습니다.원래 동양인 기준으로 만들어진 기기가 아니기 때문에 안면 압박과 측면 압박이 심해지거나 광대뼈 압박이 거세질 수 있습니다.이것들 모두 해결해야 합니다.이번 글에서는 전체적인 놀이 기구 취하고 두통을 제거하는 방법이라 정확히 기기의 디테일에 대해서는 설명하지 않고 이런 것이 있다고 키워드만 제공합니다.가장 왼쪽의 스크린 샷을 보면 일반적으로 그렇게 쓰는데 엉뚱하고 잘 안 맞게 되면 스트랩을 닫게 됩니다.그렇게 되면 좌우 측면이 머리에 밀착되어 닫혀서 두통이 납니다.옆의 크레용 신짱이 나처럼 심하지 않은 사람들은 예전의 압박으로 하기 어려워지거나 경솔하게 되지 않도록 전 압박이 아니라 광대뼈 위에 올리면 똑같이 광대뼈의 통증으로 두통이 일어납니다.결론으로 전 옆 압박 없이 회사를 고정하는 방법이 필요한 게 대표적으로 할로 고리 혹은, 키우고 엘리트 고리 같은 것을 살 필요가 있습니다.그리고 이들을 사도 또 마찬가지입니다.이 보다 좋은 추가 스트랩은 압박을 분산하는 메커니즘은 가담하고 있으나 마찬가지로 동양인에 맞는 형태가 아니라는 겁니다.그러나 발판을 구축하는 기준이 됩니다.안면 압박을 줄일 수 있는 토대를 만들면 이제는 한국인에 맞추어 커스텀을 해야 합니다.가장 소중한 것은 외장 배터리 홀더입니다, 스탠드,라고 부르기도 하고요.기본적으로 회사나 VR기기는 앞면과 뒤통수를 잘 고정하고 흔들리지 않도록 하는 것이 보통인데, 동양인과 서양인의 광대뼈의 특이성이 다르기 때문에 특히 광대뼈가 밀리는데 첫번째 이유로는 무게의 균형이 전혀 맞지 않기 때문이죠.일반적으로 후두부에 200~300g정도의 무게가 가해지면 굳이 닫지 않고도 전후의 균형이 잡힙니다.물론 균형이 맞다고 해서 닫지 않아도 된다는 게 아니라 그냥 흐르지 않게 고정될 정도로 조금만 조여도 괜찮습니다.기존의 무게의 균형이 맞지 않는 때는 조금 조이면 꼭 떨어지고 광대뼈를 압박하게 되나요, 근대의 무게의 균형이 맞으면 조금만 광대뼈에 걸리는 수준으로 고통 없이 할 수 있게 됩니다.그러나 이마저도 힘들면 광대뼈 압박 그 자체를 없애기 위해서, 안면 인터페이스를 바꿔야 합니다.말했듯이 한국인의 안면에 맞지 않는 기본 형태를 갖고 있으니 안면의 형태를 한국인에 맞춘 형태로 바꾼 인터페이스를 기존의 인터페이스를 제거하고 부착할 수 있도록 호환성 있는 회사가 제작되고 있습니다.그리고 이에 파 밴 폼 등의 부드러운 재질의 안면 폼을 붙여서 그저 안면에만 압박을 주는 형식에서 사용할 수 있습니다.저의 경우는, 이 얼굴 압박 자체가 조금 힘들게 느껴져서 아까 말한 무게의 균형을 잡고 광대뼈에 살짝 덮고 방향이 가장 이상적이였어요.가장 회사를 길게 편안하는데 필요한 기기의 구입 체감 순위는 스트랩(헤이로ー, 키우고 엘리트 등)>>>외장 배터리(무게의 균형)>>>>>>>>>>>>>안면 인터페이스-안면 폼>안경 렌즈 가이드안경 렌즈 가이드는 나중에 다시 글을 쓸 예정이지만, 저는 무테에 렌즈 하나만 적어도 10만원 이상 맞추지 않으면 안 되는 도수에서 제작하고, 난시까지 조금 있는 사람입니다.렌즈를 만들어 주는 안경점에 가서 맞췄지만 정말 힘들었습니다.아시겠지만, 안경과 회사는 같은 각도와 거리가 아니니까요.한번의 방문으로 끝날 가능성은 낮습니다.낮은 도수에 난시가 없는 사람은 한번에 될 가능성이 있지만, 나처럼 눈이 시끄러운 경우는 그냥 안경을 쓰고 회사를 사용하는 것을 추천합니다.내 머리도 꽤 큰 편인데, 좌우 한번에 담지 말고 안경을 쓴 상태에서 좌우 절반씩 넣으면서 함께 사용하면 안경을 쓴 상태에서도 문제가 없습니다.물론 회사가 제공하는 안경 스페이서는 장착해야 합니다.사고 조심하세요.토템을 느낀다.마지막으로 토템이 꼭 필요합니다.이것은 무슨 일이냐고 생각할지도 모릅니다만, 가짜 사진은 아시는 분은 아시겠지만 영화 인셉션의 토템입니다.루시드 드림, 즉 자각몽, 꿈 속에서 이것이 현실에서보다는 꿈이라는 지각을 위한 부적으로 쓰이는 도구였지만 이것이 VR에서도 필요합니다.그것이 무엇이라고 그렇게 심각한지 생각할지도 모릅니다만, 정말 필요합니다.상당히 높은 지분으로 많은 사람이 VR을 하면서 제대로 된 VR지각이 없어서 사고가 일어나는 것이 많습니다.구글에서 VR사고와 검색해도 무수히 쏟아지고 있는데, 그것이 보통이 아니에요.꼭 필요한 것은 VR토템지만 이는 다양한 방법으로 가능하며 이것이 토템이라는 것을 잘 알고 있어야 합니다.예를 들면, 나는 방이 정말 좁고 컴퓨터 데스크-의자-침대로 배치되어 있는데 그 사이의 공간이 의자 하나로 끝나고 의자를 제외하기도 옆에 치울 수 없을 정도로 꼭 맞게 배치되어 있습니다.그러자 그대로 VR을 하면 컴퓨터의 방향을 봐서 하는 당연히 안 되고 뒤돌아서 침대의 방향을 보고플레이하게 됩니다 당연히 침대 위에는 아무것도 없으니.그래서 나에게 VR토템은 발에 닿는 침대 모퉁이에 있습니다.항상 두 다리가 침대 모서리에 닿아 있어야 한다고 스스로 생각하면서 플레이합니다.그래야 사고가 일어날 수 없어요.VR을 하고 있고 모니터를 깼다는 얘기가 그저 웃어 달라는 것은 아닙니다.조심해야 합니다.VR기기에는 영역 지정이 있는 그곳을 떠나겠다고 알려서 주라고 하는데 이미 몰두하고 있는 사람에게는 그것이 의미가 없습니다.점프를 하는 사람이 생각보다 많아요.그래서 항상 자신의 몸의 어디가 어딘가에 닿아 있어서 언급하지 않으면 안 된다는 인식이 없으면 안 됩니다.넓은 방에서 한다면, 토템을 바닥에 무언가 붙이고, 발바닥에 그 감촉을 느끼는야 한다는 생각을 갖게 해서요.PS1. 그 다음에 당연히 PCVR은 핀을 줄여야 멀미도 줄어들 것이지만 그것은 다음에 시간이 있으면 오큐라스에아링크 또는 가상 데스크탑 세팅에 대해서 글 쓸 기회가 있을지도 모르겠네요.PS2. 추가로 사용하고 있는 HMD를 얼마나 오래 깨끗이 쓰고 있는지도 큰 문제입니다.제대로 쓰지 않으면 상이 흐리지 멀미가 되거나 오래 사용하는 것도 힘들어요.이 VR HMD는 서양의 기준으로 만들어졌기 때문에 동양인의 머리에는 별로 맞지 않아요.이것도 또 기회가 있으면 검은 색 생선 환기에 대한 이야기나…이래봬도